U fokusu

transformirane prema prosječnim ženskim mjerama

Najpoznatije likinje iz video igrica kao žene iz stvarnosti

Najpoznatije likinje iz video igrica kao žene iz stvarnosti

Junakinje nekih od najpopularnijih video igara poput, primjerice, Lare Croft iz Tomb Ridera, redovito imaju tijela koja su vrlo daleko od onoga što smatramo prosječnim i/ili uobičajenim, posebice ako usporedimo struk(ove) i/ili širinu bedara u igricama sa svojim ili onima ljudi oko nas.

Zanemarimo li čak i početke industrije video igara i odbacimo li grafiku iz 1986. kao jedan sasvim drugačiji dio problema, većina ikona i ženskih likova, na različite su načine oblikovane sasvim neproporcionalno i nerealno, sa sve većom tendencijom hiperseksualiziranosti.

Bulimia.com, kolektiv posvećen osnaživanju onih s poremećajima hranjenja, postavila je pitanje: Kako bi izgledali/e junaci/kinje video igara da su njihova tijela kreirana prema prosječnim osobama? Jednako tako, postavili su pitanje zašto ova industrija nedosljedno koristi supernaturalizirana kretanja oblaka s jedne strane, dok s druge strane žensko tijelo pokazuju prilično nerealno.

“Ukoliko dizajneri video igara fikciju žele što više približiti stvarnosti, vrijeme je da postanu realni i oko žena”, jedna je od izjava koju je prenio GameSpot.com.

Točno je da video igre ni muška tijela ne prikazuju ništa realnije nego ženska, pa ovo nije samo feministički vapaj ugroženih debelih dlakavih žena, već pokušaj dokazivanja koliko popularna kultura može utjecati na percepciju ljepote koja ima prilične posljedice na samopouzdanje.

Niže u tekstu mogu se vidjeti Photoshop kreacije Bulimia.com koje pokazuju kolika je zapravo razlika između nemogućeg zadanog mjerila ženskih likova i onoga kako bi izgledale da su napravljene prema stvarnim modelima – ovu su metodu nazvali obrnutim fotošopiranjem. Njihovi su modeli napravljeni prema prosječnim tjelesnim mjerama američkih žena, koje je popisao američki Centar za prevenciju bolesti. Uzmemo li u obzir kako žene čine 48 posto ukupnog broja ljudi koji igra video igrice, a među obožavateljima/cama igara poput Tomb Raidera, Street Fightera, Mortal Kombata  i Legende o Zeldi,  ženski likovi imaju status zvijezda, kome su onda ovako nerealna tijela namijenjena i prema kome stvorena?

{slika}

Problem je što su konzumenti/ce video igara uglavnom osobe mlađe dobi (svjesni smo da i hrpa odraslih igra igrice, ali za njihovo se samopouzdanje nadamo da je makar stabilnije od onog mladenačkog) koje preko ovako hiperseksualiziranih ženskih likova dobijaju prilično iskrivljenu sliku o tome što je lijepo. Na kraju krajeva, video igrice zapravo već odavno nisu isključivo dječja razbribriga pa je zapravo njihova ciljana skupina postala vrlo šarolika i široka, pri čemu je vrlo naivno tvrditi kako oni mlađi/e nisu potencijalno i najslabiji na utjecaj iskrivljenih standarda ljepote. Odnosno, ionako smo već (pre)opterećeni standardima ljepote, a putem materijala koji ima ovoliko široku primjernu kao što su video igrice takvo što dolazi do izražaja još više. Iako nema ništa sporno u njegovanju svih zdravih načina života i poticanju na redukciju masnih naslaga koje zdravstveno mogu biti vrlo sporne, pretjerivanje u ovakvim razmjerima svakako je – nezdravo.

{slika}

Osobe koje pate od bilo kojeg oblika poremećaja hranjena, obično su ih razvili i fiksacije na jednu (ili više njih) kritičnih točaka koje smatraju manama. Fiksacije, najčešće, idu toliko daleko da su osobe zahvaćene ovim poremećajem nerijetko osnesposobljene za socijalnu aktivnost. Iako je bilo nekih povremenih zapuha vijesti i informacija, medijskih kampanja, kojima su se poremećaji hranjena pokušali dovesti u centar pažnje, o ovome se zapravo vrlo malo čita / piše.

Uz poremećaje hranjena prilično često se javljaju i problemi poput socijalnih fobija, anksioznosti i općenitog pada kvalitete života, kao i depresija, kronični strah od sramoćenja i možda najozbiljnija opasnost – sklonost samoubojstvu, prenosi bulimia.com.

{slika}

Negativna slika o sebi, a naročito fizičkom izgledu, najčešće je proizvod okoline i medija, popularne kulture. Na kraju ispada kako je riječ o zatvorenom krugu s obzirom da oni zahvaćeni poremećajima hranjenja imaju vrlo nerealnu sliku svoga cilja koju je vrlo teško ili nemoguće postići, što ponovno postaje izvor njihovih frustracija i produbljuje situaciju u kojoj se već nalaze.

Popis junakinja iz video igara može se pronaći ovdje, dok se likovi Ivy Valentines i Chun – Lis smatraju pomakom ka prirodnom, ali i o njihovom fizičkom izgledu ipak je bolje da prosudite sami/e.

{slika}

{slika}